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	<title>ps2dev.ofcode.com by neofar</title>
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	<description>ps2dev</description>
	<pubDate>Fri, 21 Apr 2006 08:03:43 +0000</pubDate>
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		<title>Ps2Asteroids - Level one required</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Apr 2006 18:09:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>neofar</dc:creator>
		
	<category>Demo</category>
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		<description><![CDATA[Ya me cansé de tener esto aparcado en mi disco duro, y como tampoco hace tiempo para continuar con ello lo vamos a publicar a ver que sale. No está acabado, pero si alguien se anima también le paso el codigo fuente ... aunque arrastra algunos cambios en LibPlanar y ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/screenshot/ps2asteroids.jpg" align="right" />Ya me cansé de tener esto aparcado en mi disco duro, y como tampoco hace tiempo para continuar con ello lo vamos a publicar a ver que sale. No está acabado, pero si alguien se anima también le paso el codigo fuente &#8230; aunque arrastra algunos cambios en LibPlanar y os costará que compile.</p>
<p>Gracias a este juego se desarrolló LlibPlanar, y posteriormente Ps2Game. Os puedo decir que ahora estoy trabajando unicamente con estas libs para desarrollar juegos.</p>
<p>Aqu os dejo los sources y el binario</p>
<p><img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl1.gif" /> <a href="http://ps2dev.ofcode.com/files/Ps2Asteroids.Source.rar" target="_blank">Ps2Asteroids.Source.rar</a> (40kb) <img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl2.gif" /><br /><img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl1.gif" /> <a href="http://ps2dev.ofcode.com/files/Ps2Asteroids.Bin.rar" target="_blank">Ps2Asteroids.Bin.rar</a> (8.90Mb) <img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl2.gif" /></p>
<p>Y por aqui la ISO</p>
<p><img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl1.gif" /> <a href="http://ps2dev.ofcode.com/files/Ps2Asteroids.ISO.rar" target="_blank">Ps2Asteroids.ISO.rar</a> (10.3Mb) <img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl2.gif" />
</p>
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		<item>
		<title>MD2 Sample play</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Apr 2005 18:18:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>neofar</dc:creator>
		
	<category>Demo</category>
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		<description><![CDATA[Llevaba ya tiempo con este proyecto empezado y nunca lo terminaba se trata de un loader MD2 que ahora he integrado con LlibPlanar, de momento no estará el source disponible, pero amos tampoco tiene ningún misterio, el formato está bastante extendido y no se nada complicado

la demo nos permite ver ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="Blade posando" alt="Blade posando" src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/screenshot/blade01.jpg" align="right" />Llevaba ya tiempo con este proyecto empezado y nunca lo terminaba se trata de un loader MD2 que ahora he integrado con LlibPlanar, de momento no estará el source disponible, pero amos tampoco tiene ningún misterio, el formato está bastante extendido y no se nada complicado</p>
<p>la demo nos permite ver un modelo en MD2 y ver todas las animaciones que tiene modificar la velocidad de animación o activar y desactivar el Interpolate, ademas de los tipicos modos de Render.</p>
<p><img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl1.gif" /> <a id="p36" title="Blade MD2 bin (495 Kb)" href="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/?attachment_id=36" rel="attachment">Blade MD2 bin (495 Kb)</a> <img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl2.gif" />
</p>
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		<item>
		<title>LlibPlanar Beta 1.0</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Feb 2005 18:17:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>neofar</dc:creator>
		
	<category>Lib</category>
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		<description><![CDATA[Os presento, por fin, LlibPlanar, llevo ya algun tiempo trabajando con ello y ya era hora de sacar algo de codigo y cerrar lo que hay, todavia la voy a mantener en una Beta 0.1, así que os podeis imaginar que quedan cosas por solucionar y muchas mejoras que incluir
Os ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Os presento, por fin, <strong>LlibPlanar</strong>, llevo ya algun tiempo trabajando con ello y ya era hora de sacar algo de codigo y cerrar lo que hay, todavia la voy a mantener en una Beta 0.1, así que os podeis imaginar que quedan cosas por solucionar y muchas mejoras que incluir<br />Os describo por encima lo que hace esta libreria:<br />
<div class="entryList">
<ul>	
<li>Funciones básicas para el GS</li>
<p>
<ul>	
<li>InitVideo,SyncV,SwapBuffers,Clear</li>
<p>	
<li>Algunas primitivas en 2D (DrawLine, DrawTriangle, DrawBox, DrawTriangleGoraud,</li>
<p>	
<li>DrawBoxGoraud, DrawCircle, DrawOval)</li>
<p></ul>
<p>	
<li>Funciones para la carga y manipulacion de texturas</li>
<p>
<ul>	
<li>Cargar Raw, IFF (8,16,24,32 bytes)</li>
<p>	
<li>CreateTexture</li>
<p>	
<li>UseTexture</li>
<p></ul>
<p>	
<li>Sprites 2D</li>
<p>
<ul>	
<li>Scale</li>
<p>	
<li>Rotate</li>
<p>	
<li>Translate</li>
<p>	
<li>Tint</li>
<p>	
<li>Alpha</li>
<p>	
<li>Font 2D</li>
<p>	
<li>Cargar N tipos de Fuentes</li>
<p>	
<li>Scale</li>
<p>	
<li>Print (xy, Center)</li>
<p></ul>
<p>	
<li>Objects 3D</li>
<p>
<ul>	
<li>Camaras</li>
<p>
<ul>	
<li>Camara en Z con render selectivo en el buffer Z</li>
<p></ul>
<p>	
<li>Luces</li>
<p>
<ul>	
<li>Sin limite de luces (bueno&#8230; capado a 3 luces por poner..)</li>
<p>	
<li>Ambient</li>
<p>	
<li>Diffuse</li>
<p>	
<li>Specular (+ContraSpecular)</li>
<p></ul>
<p>	
<li>Objects</li>
<p>
<ul>	
<li>Carga Modelos 3DM</li>
<p>	
<li>Render Point</li>
<p>	
<li>Render Wireframe</li>
<p>	
<li>Render Flat</li>
<p>	
<li>Render Goraud</li>
<p>	
<li>Render Goraund3</li>
<p>	
<li>Perspective Correction</li>
<p>	
<li>Environment Map</li>
<p></ul>
<p></ul>
<p></ul>
<p></div>
<p>Y para que nadie se queje, teneis un directorio con <strong>28 Samples</strong> de uso y un pequeño manual de usuario end pdf.</p>
<p>Y ahora vamos la puesta en marcha: La libreria se ha montado sobre la base de la lib de djhuevo en su snapshot 2, os pongo los enlaces a ambas librerias:</p>
<p><img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl1.gif" /> <a id="p34" title="La Lib Snapshot 2 (for ps2sdk) (481 Kb)" href="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/?attachment_id=34" rel="attachment">La Lib Snapshot 2 (for ps2sdk) (481 Kb)</a> <img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl2.gif" /><br /><img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl1.gif" /> <a id="p35" title="LlibPlanar Beta 1.0 by neofar (1,29 Mb)" href="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/?attachment_id=35" rel="attachment">LlibPlanar Beta 1.0 by neofar (1,29 Mb)</a> <img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl2.gif" /></p>
<p>Si teneis cualquier problema para ponerla enmarcha no dudeis en darme un toque, un simple &#8216;MAKE&#8217; en el raiz de cada directorio debe compilar todos los samples.</p>
<p> 
</p>
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		</item>
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		<title>Toroloco</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Oct 2004 18:16:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>neofar</dc:creator>
		
	<category>Demo</category>
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		<description><![CDATA[Esto es una vieja demo que empecé hace bastante tiempo y que nunca llegué a terminar, se trata simplemente de una implementación de los distintos modos de render sobre un toro un poco deformado. Solo me dio tiempo a meterle Wireframe, Flat y Goraund.... me quedé de proceso de meterle ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="Loco que te cagas" alt="Loco que te cagas" src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/screenshot/toroloco.jpg" align="right" />Esto es una vieja demo que empecé hace bastante tiempo y que nunca llegué a terminar, se trata simplemente de una implementación de los distintos modos de render sobre un toro un poco deformado. Solo me dio tiempo a meterle Wireframe, Flat y Goraund&#8230;. me quedé de proceso de meterle algun modo mas&#8230; mis intenciones eran incluso ponerle reflexiones, pero como suele pasa siempre uno empieza a hacer nuevas cosas y se le olvida.</p>
<p>Estaba buscando por mi disco duro un ejemplo de uso del pad, y me encontré de nuevo con el toroloco, asi que lo he recuperado para subirlo a la web y que podais probarlo&#8230; de momento no pongo el source (porque no lo entiendo ni yo mismo), pero estará disponible, trankis por eso que todo llega.</p>
<p><img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl1.gif" /> <a id="p33" title="ToroLoco Bin (119 Kb)" href="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/?attachment_id=33" rel="attachment">ToroLoco Bin (119 Kb)</a> <img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl2.gif" />
</p>
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		<title>lalib Snapshot 0.2</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jul 2004 18:13:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>neofar</dc:creator>
		
	<category>Lib</category>
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		<description><![CDATA[Aqui les pongo a disposicion un snapshot de "la lib", es una libreria para nuestra querida ps2 la cual esta basada (reversada y apoyada con material de dispocicion publica) en el SDK de la SCE, es basicamente son las lib de el GS, DMA, ademas de traer integrada la lib ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Aqui les pongo a disposicion un snapshot de &#8220;<strong>la lib</strong>&#8220;, es una libreria para nuestra querida ps2 la cual esta basada (reversada y apoyada con material de dispocicion publica) en el SDK de la SCE, es basicamente son <strong>las lib de el GS, DMA</strong>, ademas de traer integrada la lib para la <strong>VU0</strong> (en macromode) que liberó la SCE algun tiempo bajo licencia LGPL.<br />Esta entrega no esta lejos de ser una versión definitiva, pero es 100% funcional, viene con unos bonitos ejemplos, pero carece de documentación.<br />Bueno nada mas me queda decir que ahora quedo publicamente comprometido a terminar esto que empeze, trabajare en otros proyectos que tengo para la ps2 durante el mes de diciembre.</div>
<p>
<div>
<div>
<div><img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl1.gif" /> <a id="p30" title="la lib 0.1 snapshot 2 10-10-2003 (184 Kb)" href="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/?attachment_id=30" rel="attachment">la lib 0.1 snapshot 2 10-10-2003 (184 Kb)</a> <img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl2.gif" /></div>
<p>
<div>
<div>
<div><img title="Toro by djhuevo" alt="Toro by djhuevo" src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/screenshot/toro1.jpg" align="right" />Bueno, comienzo a subir alguno de mis trabajillos, el que presento a continuación es un toro texturado y con un mapa de ambiente, nos muestra de alguna manera el uso de la lib, y utiliza el modo FRAME en vez de el FIELD, lo que nos permite ahorar un monton de la preciada VRAM del GS.</div>
<p>
<div>
<div>
<div align="left"><img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl1.gif" /> <a id="p31" title="toro (from djhuevo) (97,6 Kb)" href="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/?attachment_id=31" rel="attachment">Toro Sources (by djhuevo) (97,6 Kb)</a><img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl2.gif" /><br /><img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl1.gif" /> <a id="p32" title="toro (by djhuevo) (95,0 Kb)" href="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/?attachment_id=32" rel="attachment">Toro Bin (by djhuevo) (95,0 Kb)</a><img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl2.gif" /></div>
<p>
<div align="left">
<div align="left">
<div>Teneis listo para descargar tanto el .elf como el código fuente.</div>
<p>
<div>Ya hemos actualizado la seccion de documentos, con la correspondiente pagina para la Instalacion y configuración de lalib, ya no tenis escusa <img src='http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </div>
<p> </div>
<p></div>
<p></div>
<p></div>
<p></div>
<p></div>
<p></div>
<p></div>
]]></content:encoded>
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		<title>Matrix&#8217;es Paranoid</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jun 2004 18:12:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>neofar</dc:creator>
		
	<category>Demo</category>
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		<description><![CDATA[Pues una más, sencilla y rapida, solo es un grupo de matrices todas locas unas detras de otras. Queria meterle una misquilla, pero al final se quedo de esta forma, en mi proxima demo prometo esa musiquilla y además intentaré aplicar luces a los poligonos.
Pero de momento os dejo con ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="Matrix Blue" alt="Matrix Blue" src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/screenshot/mat1.jpg" align="right" />Pues una más, sencilla y rapida, solo es un grupo de matrices todas locas unas detras de otras. Queria meterle una misquilla, pero al final se quedo de esta forma, en mi proxima demo prometo esa musiquilla y además intentaré aplicar luces a los poligonos.<br />Pero de momento os dejo con esta demo&#8230; fijaros en los flares y la forma tan chapucera que me he montado para dibujarlos a pantalla&#8230; jeje, al final ha funcionado y todo.</p>
<p><img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl1.gif" /> <a id="p28" title="Matrix'es Paranoid Sources (15,6 KB)" href="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/?attachment_id=28" rel="attachment">Matrix&#8217;es Paranoid Sources (15,6 KB)</a> <img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl2.gif" /><br /><img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl1.gif" /> <a id="p29" title="Matrix'es Paranoid Bin file (80,4 KB)" href="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/?attachment_id=29" rel="attachment">Matrix&#8217;es Paranoid Bin file (80,4 KB)</a> <img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl2.gif" />
</p>
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		<title>Krystal</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jun 2004 18:10:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>neofar</dc:creator>
		
	<category>Demo</category>
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		<description><![CDATA[Llego con una nueva demo, un efecto resultón... aunque me he tirado demasiado tiempo con esta demo para el resultado final, total para lo que ha quedado...
Inicialmente todo el relleno de los poligonos iba a ser algo del tipo raytracing, pero al final he simplificado mucho los calculos... más que ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="Krystal" alt="Krystal" src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/screenshot/krys1.jpg" align="right" />Llego con una nueva demo, un efecto resultón&#8230; aunque me he tirado demasiado tiempo con esta demo para el resultado final, total para lo que ha quedado&#8230;<br />Inicialmente todo el relleno de los poligonos iba a ser algo del tipo raytracing, pero al final he simplificado mucho los calculos&#8230; más que nada porque al llegar a los poligonos superiores y tener que calcular colisiones con los otros poligonos ya me hacia bastante lio.<br />El efecto con los poligonos de atrás queda bastante bien, pero con los superiores no queda del todo como esperaba. Pero bueno, asi se ha quedado.<br />El efecto del texto me salió por error. volví a secuestrar el texto de &#8220;I Wana Fly&#8221; y empecé a hacerle algunas modificaciones para que aparecieran de otra forma, y en una de las pruebas se quedó como esta, asi que solo tuve que ajustar algunos parametros que que cupuera en pantalla, y palante.</p>
<p><img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl1.gif" /> <a id="p26" title="Krystal Sources (166,4 KB)" href="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/?attachment_id=26" rel="attachment">Krystal Sources (166,4 KB)</a> <img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl2.gif" /><br /><img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl1.gif" /> <a id="p27" title="Krystal Bin (227,9 KB)" href="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/?attachment_id=27" rel="attachment">Krystal Bin (227,9 KB)</a> <img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl2.gif" />
</p>
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		<title>Blobs</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jun 2004 18:10:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>neofar</dc:creator>
		
	<category>Demo</category>
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		<description><![CDATA[En esta nueva demo nos hemos pasado a probar gslib (pasaros por la sección de links para ver donde podemos encontrar esta libreria), y queria probar a generar una textura de forma dinamica para luego enviarla a pantalla, asi que le meto unos blobs. Los blobs se dibujan sobre una ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="Blobs" alt="Blobs" src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/screenshot/blob1.jpg" align="right" />En esta nueva demo nos hemos pasado a probar gslib (pasaros por la sección de links para ver donde podemos encontrar esta libreria), y queria probar a generar una textura de forma dinamica para luego enviarla a pantalla, asi que le meto unos blobs. Los blobs se dibujan sobre una textura de 256&#215;256, y luego la volcamos a pantalla. para rellenar un poco el tema he reciclado el movimiento de letras que ya meti en &#8220;I Wanna fly&#8221;</p>
<p><img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl1.gif" /> <a id="p24" title="Blobs Sources (24,1 KB)" href="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/?attachment_id=24" rel="attachment">Blobs Sources (24,1 KB)</a> <img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl2.gif" /><br /><img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl1.gif" /> <a id="p25" title="Blobs binary (73,8 KB)" href="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/?attachment_id=25" rel="attachment">Blobs Binary (73,8 KB)</a> <img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl2.gif" />
</p>
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		<title>I Wanna fly</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2004 18:02:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>neofar</dc:creator>
		
	<category>Demo</category>
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		<description><![CDATA[... fly on the sky, pues eso, segunda compilacion, vamos a complicar un poco la cosa, en primer lugar queremos algun efecto resultón por debajo y voy a recurrir a un viejo efecto que me gusta bastante (aqui habia un link al applet en java ... pero aun no lo ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img height="137" src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/screenshot/cubic1.jpg" width="214" align="right" />&#8230; fly on the sky, pues eso, segunda compilacion, vamos a complicar un poco la cosa, en primer lugar queremos algun efecto resultón por debajo y voy a recurrir a un viejo efecto que me gusta bastante (aqui habia un link al applet en java &#8230; pero aun no lo he restaurado al cambiar de server, juas juas) algo que nos recuerda al old kubic style <img src='http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Pero el objetivo de este demo era conseguir algún efecto con la aparición de las letras.. sin demasiadas compliaciones todo hay que decirlo, pero tiene su gracia.</p>
<p>Como siempre sigo usando la <strong>libito</strong> de <strong>Jules</strong> (thks), aunque ya necesito investigar un poco por mi parte&#8230; para nuestro proximo demo espero tener algo majo, quiza algo de 3D.. acceso al pad.. quien sabe, pero esta misma noche me pongo manos a la obra.</p>
<p><img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl1.gif" /> <a id="p22" title="Cubic Demo Source - Primer Demo (8,84 KB)" href="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/?attachment_id=22" rel="attachment">Cubic Demo Sources - Primer Demo (8,84 KB)</a> <img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl2.gif" /><br /><img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl1.gif" /> <a id="p23" title="Cubic Demo Binaries - Primer Demo (20,1 KB)" href="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/?attachment_id=23" rel="attachment">Cubic Demo Binaries - Primer Demo (20,1 KB)</a> <img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl2.gif" />
</p>
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		<title>Hexagon Powered</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2004 18:01:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>neofar</dc:creator>
		
	<category>Demo</category>
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		<description><![CDATA[Bien.. no hay mal que por bien no venga, solo nos faltaba empezar a dibujar cosillas un poco mas complejas pasando de las figuras en 2D, asi que nos metemos de lleno en el 3D... bueno de lleno de lleno no, porque todavia no tengo todo el compilador ON y ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="Hexagon powered" alt="Hexagon powered" src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/screenshot/hexa1.jpg" align="right" />Bien.. no hay mal que por bien no venga, solo nos faltaba empezar a dibujar cosillas un poco mas complejas pasando de las figuras en 2D, asi que nos metemos de lleno en el 3D&#8230; bueno de lleno de lleno no, porque todavia no tengo todo el compilador ON y sigo con las lib de Jules.</p>
<p>En su version beta 0.2 por fin tenemos alpha-blending y se agradece un mazo, poder dibujar poligonos y aplicarles una transparencia ya es otra historia&#8230;.</p>
<p>Pero ahora viene lo chungo, todo el 3D está montado a la vieja usanza, a base de matrices, todavia no le dejo el curro a la ps2, pero todo se andará, como tampoco queria complicarme mucho la cabeza.</p>
<p>En esta compilación no vereis muchas cosas nuevas, simplemente un grupo de hexagonos rotando por pantalla, pero como siempre, bin y sources listos para bajar.</p>
<p><img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl1.gif" /> <a id="p20" title="Hexagon powered Source - like 3D? (10,8 KB)" href="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/?attachment_id=20" rel="attachment">Hexagon powered Sources - like 3D? (10,8 KB)</a> <img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl2.gif" /><br /><img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl1.gif" /> <a id="p21" title="Hexagon powered Binaries - like 3D? (34,3 KB)" href="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/?attachment_id=21" rel="attachment">Hexagon powered Binaries - like 3D? (34,3 KB)</a> <img src="http://ps2dev.ofcode.com/modules/wordpress/wp-admin/fl2.gif" />
</p>
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